Описание эксперимента Программы Загрузить Игровая база данных Ссылки

П Р О Е К Т

Интеллектуальный дурак 2000!

З А К Р Ы Т

Приветствую!

Перед вами последняя версия "Интеллектуального дурака 2000" К сожалению, отсутствие свободного времени не позволяет мне больше заниматься проектом обучения нейронной сети для игры в дурака. Поэтому, для того, чтобы проект не погиб, я принял решение передать на руки общественности исходный текст программного пакета. За свою недолгую жизнь программа претерпела массу изменений. Много возможностей было добавлено благодаря обратной связи с пользователями. Каждая выявленная ошибка исправлялась и программа "вылизывалась" во избежание всяких багов. Теперь плод почти двухлетней работы я передаю вам. Надеюсь, проект не умрет, и дурак будет радовать всех новыми релизами, а я в свою очередь готов сотрудничать с другими программистами. Полный дистрибутив можно скачать здесь.

Зеркало http://sebco.narod.ru

С уважением,

Белов Сергей Васильевич aka Soaron.

Аспирант МАТИ-РГТУ кафедра Прикладная математика.

Last update 21.03.2001

----------- Old page ------------

Уважаемый посетители. Вашему вниманию предлагается эксперимент по обучению нейронной сети игре в дурака. Цель эксперимента - замена существующего алгоритма в программе Визуальный дурак 2000! обученной нейронной сетью. Написать качественный алгоритм очень долгое занятие, поскольку это слабо формализуемая задача. Многие видели алгоритм игры в дурака в самой последней версии 2.11. Судя по почте, некоторым он казался хорошим, некоторым – плохим. Теперь никакого алгоритма в игре не будет, а будет только нейронная сеть (один из разделов AI - Искусственного интеллекта), обученная на лучших играх. Больше никаких подлогов, обманов и мошенничеств. Вы сами будите обучать компьютер своей выигрышной стратегии. Любой человек может принять участие в этом эксперименте, никаких специальных знаний по теории нейронных сетей иметь не обязательно. Для этого требуется иметь доступный для пользования компьютер, при этом постоянно действующего канала связи с интернетом не требуется!

 

Почему так важно Ваше участие?

Дело в том, что для приемлемого качества обучения требуется записей в базе данных игр от 900 тыс до 1,5 млн. Естественно обучить нейронную сеть такому количеству примеров за приемлемое время нельзя. Поэтому разделяя ресурс мощности процессора Ваших компьютеров обучение нейронной сети уменьшится и, кроме того, сеть будет более универсальной, поскольку у разных людей разные стратегии игры. Чем больше записей в базе данных, тем лучше нейронная сеть должна играть.

 

Как принять участие в эксперименте?

  • Вы скачиваете экспериментальную версию "Визуального дурака" и устанавливаете ее на свой компьютер.
  • Далее, вы запускаете программу Визуальный дурак 2000!, одновременно с ней запускается программа Brain, которая сворачивается в иконку, располагающеюся в трее (tray).
  • Вы обычным образом играете в дурака. После каждого окончания игры Визуальный дурак сохраняет на диске информационный файл и дает команду Brain'у подключить его к своей базе данных игр и обучить нейронную сеть на основе этой базе данных.
  • После того как, Brain обучил нейронную сеть, он дает команду Визуальному дураку загрузить результирующий файл, повышая таким образом уровень интеллекта у нейронной сети. Так как обе программы работают параллельно и независимо, вы можете играть любое количество игр, фактически Вам ничего особенного делать не надо, только играть в дурака. Остальное сделают загруженные программы.
  • Ваш вклад в эксперимент будет следующем: вы присылаете мне по электронной почте базу данных игр (файл GameDataBase.dat). Ваша база данных будет подключена к общей базе которая хранится на моем компьютере, и на которой обучается общая нейронная сеть которая по мере обучения будут загружаться на этот сайт. Имена участников тоже будут выводиться на странице "Игровая база данных" Так что не забывайте обновлять версии GameDataBase.dat, тем самым вы будите повышать интеллектуальность вашей нейронной сети.
  • Ориентировочно эксперимент продлится до конца этого года и в случае удачного получения синаптических весов, следующая версия дурака выйдет с нейронной сетью вместо жесткого алгоритма.
  • По всем вопросам обращайтесь по почте: sebco@narod.ru. Прошу учесть, что экспериментом я занимаюсь в свободное время и не гарантирую ответ на каждый вопрос.
Hosted by uCoz